maya走路系列動畫教程:四足馬跑制作
今天小編為各位收集了maya走路系列動畫教程,包含四部分共八小節,內容詳細,循序漸進。maya走路教程分別為兩足角色走路教程,利用maya動畫層做循環動作,四足角色走路,四足角色跑。本節maya教程為四足馬跑制作。
重點講解:奔跑是最快的一種步伐,運動方式是前肢和后腿交換落地,馬蹄落地時要有蹬地的動作,四肢離開地面的時候有騰空動作,注意兩個重心點的起伏時間差和背部擠壓,馬奔跑時需要發力,所以它的脖子和頭部也有提前量的運動。正常奔跑一個循環一般是12-14幀,每個循環的距離大概有兩個至三個馬本身模型的長度,特殊的例外。
制作步驟
1 設置時間和馬腰部位移(一般設置為12幀循環,位移距離2-3個身體長度)
2 根據馬腰部位移設置馬前肢和后腿位移距離
3 設置馬整體重心起伏
4 設置四肢著地時間(奔跑一般為3幀)
5 調整前肢與后腿邁出的距離
6 調整前肢與后腿的落地時間差(一般后腿比前肢提前兩幀)
7 調整左右兩條腿的落地時間差(一般2-3幀)
8 調整前肢與后腿的大概細節
9 設置馬前肢重心起伏與背部擠壓
10進一步調整前肢與后腿邁出的距離
11根據四肢的運動進一步調整馬的后腿與前肢的重心起伏
12馬身體細節
13進一步調整馬四肢的細節
14馬脖頸與身體的運動匹配
15馬尾巴的隨動調整
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