Vray For Rhino材質設置教程
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本節我們分享vray for rhino材質設置的相關教程,有各種材質參數設置和注意事項,請同學們認真學習vray for rhino教程。
點擊菜單欄的"V-ray" -> "Material Editor"打開材質編輯器.右鍵單擊"Scene Materials"能添加,導入一種材質,或者清楚沒有使用的材質.每一種材質可以基于四層:自發光,反射,漫反射和折射.一種層類型可以還可以包含無限多個層,層的上下關系決定了他們的可見順序.默認材質只有漫反射層是被激活的.要激活其他層可以在相應的層上面郵件單擊—“add new layer”.預覽窗口并不顯示當前的材質狀況,而是顯示上一次的預覽.(相當不好用啊``)
所有的渲染實例都采用full adaptive mode(全適應?)模式與0.02的noisethreshold(噪波?)值.
VFR(Vray For Rhino)材質編輯器 屏幕截圖
如果想要看到每兩次材質設置之間的不同處,右鍵單擊預覽窗口并取消”show prepass”(試過以后不明白有什么作用).
漫反射材質
最簡單的設置,最快的計算速度---漫反射材質,看起來像橡皮泥或者粗糙的塑料.可以單擊灰色方框調整漫反射顏色或者單擊”m”給漫反射一張貼圖.
單層漫反射材質
光滑塑料材質或瓷器材質
添加一個反射層并把反射貼圖設置為"fresnel",便得到了類似光滑塑料或者瓷器的材質. "fresnel"面板里的IOR(折射率)是一項關鍵的參數.這里的”refraction”可以忽略.這種材質的特征是,漫反射顏色不影響反射顏色.
木質材質
木質材質也是塑料材質的一種,這聽起來也許很奇怪,但在虛擬世界里,任何東西都有由比特和字節組成的.選擇一個帶漫反射層的材質,添加反射層并加上"fresnel"貼圖,調節反射光澤參數:值為1時是表面拋光的,低于1的值顯現出打蠟的效果.
木質材質參數
木質效果
橡膠材質
默認材質看起來是粗糙的,但是并不適合橡膠材質.橡膠的反射非常模糊,因此,用光滑塑料材質加上模糊的反射來表現.下面的例子光澤度為0.5.

建筑用玻璃
最簡單并且運計算速度最快的模仿玻璃的方法.設置一種只有反射層的材質,并把反射貼圖設置為"fresnel".這種材質適用于平板玻璃,例如玻璃窗.
玻璃
標準的玻璃材質基于一個反射層(加上"fresnel"反射貼圖)和一個折射層.如果設置了折射顏色(refraction color.),就成了帶色玻璃,但這時的顏色并不受物體厚度的影響.
帶折射顏色的玻璃

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