用3dmax制作酒杯教程
來源:
未知 |
責任編輯:CHH |
發布時間: 2017-08-17 09:48 | 瀏覽量:
看一下效果圖先:

一、繪制實體
1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令面板,點擊“圖形”按鈕,在下拉列表框中選擇“NURBS曲線”項。單擊面板中的“CV曲線”按鈕,在前面視圖中繪制出一個curve01,如圖所示。
3、同樣的利用上述方法,在前面視圖中,繪制一NURBS曲線curve02,作為酒水的輪廓線,點擊“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“車削”項,產生水的實體,如下圖所示。
小提示:通過移動命令,將實體移動到酒杯的中央位置,如果體積小的話,可以通過“選擇并均勻縮放”按鈕,對其進行放大,盡量使得它與酒杯壁相吻合。如下圖所示。
4、為場景增加一個桌面,用同樣的繪制NURBS曲線的方法,在左視圖中繪制一曲線curve03,協調它與酒杯的位置,如下圖所示。
6、單擊“創建”命令面板中的“燈光”按鈕,在創建面板中選擇“目標聚光燈”按鈕,在視圖中拖拽出一盞燈光spot01,調整其照射位置,并啟用“常規參數”卷展欄中的“陰影”為“VRay陰影”,如下圖所示。

2、點擊“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“車削”項,進入其屬性面板,在“參數”卷展欄中的“方向”欄下,點擊“Y”按鈕及“最大”按鈕,產生一旋轉實體,如下圖所示。

3、同樣的利用上述方法,在前面視圖中,繪制一NURBS曲線curve02,作為酒水的輪廓線,點擊“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“車削”項,產生水的實體,如下圖所示。

小提示:通過移動命令,將實體移動到酒杯的中央位置,如果體積小的話,可以通過“選擇并均勻縮放”按鈕,對其進行放大,盡量使得它與酒杯壁相吻合。如下圖所示。

4、為場景增加一個桌面,用同樣的繪制NURBS曲線的方法,在左視圖中繪制一曲線curve03,協調它與酒杯的位置,如下圖所示。

5、單擊“修改”命令面板,在修改器列表下拉框中選擇“擠出”項,從而實現曲線到面的產生,如下圖所示。

6、單擊“創建”命令面板中的“燈光”按鈕,在創建面板中選擇“目標聚光燈”按鈕,在視圖中拖拽出一盞燈光spot01,調整其照射位置,并啟用“常規參數”卷展欄中的“陰影”為“VRay陰影”,如下圖所示。

二、材質配置
1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,點擊“standard”按鈕,在打開的“材質/貼圖瀏覽器”面板中,雙擊右欄中的“VrayMtl”項,并進入其屬性面板,修改相關值,如下圖所示。

小提示:為反射添加一“衰減”貼圖,并定義其相關值。
2、將第一個樣球材質賦予酒杯。
3、選擇第二個樣球,點擊“standard”按鈕,在打開的“材質/貼圖瀏覽器”面板中,雙擊右欄中的“VrayMtl”項,并進入其屬性面板,修改相關值,如下圖所示。

4、將第二個樣球材質賦予酒水。點擊ctral+c鍵,為視圖添加一攝影機。同時也為桌面添置一材質。
5、單擊“渲染”菜單中的渲染命令,指定“渲染器”為V-Ray Adv 1.5RC3,點擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,看看此時的效果如何,如下圖所示。

小提示:效果已是非常的不錯,但我們可以通過定義環境貼圖,到達更好的反射效果。
6、點擊“渲染”菜單中的“環境”命令,單擊背景欄中的無按鈕,為其添置一VrayHDRI貼圖,并打開材質編輯器,將該材質拖拽到一未使用樣球上釋放,從而打開了HDR貼圖參數欄,單擊瀏覽按鈕,為它指定一事先準備好的貼圖,如下圖所示。


小提示:VrayHDRI高級動態范圍貼圖,專為環境設計的,通過載入不同的HDR(高動態范圍貼圖)來模擬真實的空間環境,在制作室外效果時尤為重要。
7、點擊快速渲染按鈕,得到最終效果,如下圖所示。

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