顯示屏中的紗窗效應、Mura和混疊分別是什么?
來源:
納金網 |
責任編輯:傳說的落葉 |
發布時間: 2019-04-24 08:30 | 瀏覽量:
談到虛擬現實頭顯,其中一個最為顯著的瓶頸就是視覺保真度。在討論和比較VR頭顯的視覺保真度時,我們經常會觸及三個關鍵要素:紗窗效應,Mura(即 亮度/顏色不均勻)和混疊。在本文,我們將向大家簡要介紹這三者的特點。
紗窗效應
在Rift和Vive等第一代VR頭顯中,紗窗效應可能是最為明顯的偽影。從技術上來說,紗窗效應是“低填充系數”的結果,而“紗窗”的命名是因為這看起來像是透過紗窗這樣的精細網格來感知影象。
畫素是小而單獨點亮的元素,它們通過陣列排放以建立顯示。由于各種原因,畫素有時難以緊密地打包在一起,而這導致它們之間的間隙沒有點亮。顯示屏的“填充系數”描述了實際點亮面積與非點亮面積之間的比例。在低填充系數的顯示器上,使用者容易感知畫素之間的不亮空間,從而導致紗窗效應的出現。
Mura(即 亮度/顏色不均勻)
由于各種原因,即使計算機輸出到顯示器是由單一顏色值組成的一幀,令每個畫素顯示完全相同的顏色也十分具有挑戰性。 Mura是畫素之間顏色和亮度不均勻的結果。
圖自roadtovr
在上圖,顯示器的所有畫素在技術上都設定為一個顏色值,但設計和制造中的不完善意味著實際顏色輸出可能不一致。
當涉及畫素之間的顏色一致性時,某些顯示技術具有天然的優勢。例如LCD在減少Mura方面往往是相當不錯;但其他技術則顯得十分挑戰,比如說OLED(由于其他原因而受到VR頭顯廠商的青睞),這樣的顯示器需要仔細校準以實現良好的效能。
混疊
由于顯示器由排列在網格中的方形畫素(通常是這樣)組成,因此很容易顯示與畫素網格行對齊的水平線條和垂直線條。但在顯示對角線或曲線時,問題就會產生,因為你正試圖用只能沿網格放置的方塊來繪制曲線。這意味著只有直線才能自然地顯示出畫素和畫素網格的基本形狀。
當然,增加顯示器的畫素密度意味著混疊的減少,因為顯示器的分辨率能夠支援畫素更精確地擬合呈現的曲線或對角線。
抗鋸齒可以線上條邊緣使用不同顏色的畫素以減少感知混疊,從而創建出更平滑的線條。
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