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NURBS建模和多邊形建模哪個比較好

來源: 百度知道 | 責任編輯:六月芳菲 | 發布時間: 2018-08-15 11:38 | 瀏覽量:
多邊形是一種比較感性的思維,所以更加靈活,可控性強,主要也是用來做視覺設計。
nurbs建模則是一種理性思維,非常的精確,主要用來做工業設計。缺點也都是顯而易見的,多邊形由于將曲線用小段的直線來進行模擬,這樣控制性的確變強,但代價就是準確度變差了,而且由于所有曲線都要由直線來進行擬合導致一些較為復雜的具有很多曲線表面的物體,將很難用這種方式來建模。
而nurbs建模呢,由于它總是需要曲線來描述體積,當表面過于復雜的時候就無能為力,像生物這類模型就完全沒法做了。
真正的問題就是目前整個設計行業好像并沒有一種可以將這兩種建模方式給統一起來的手段,obj這種格式本來就是視覺行業的交換格式,這種格式用的非常多,但也僅限于視覺領域,無法將nurbs這種建模方式給包括進來。
所以呢,做場景的話我覺得可以這么弄,如果這個場景之中有不少這種復制曲面的人造物品的話,可以考慮用nurbs建模,但是這么做這個物體就自己不能變形,只能看,不能做任何的變形動畫,另外弄材質貼圖也會有一定麻煩,但這也是沒辦法的事。
三維設計這個領域曾經也遇到過伽馬值得問題,但是后來解決這個問題的過程中產生了基于物理的渲染和pbr流程,我覺得多邊形建模和nurbs建模的不兼容問題以后可能也會產生一個能夠影響整個領域的新手段。pbr流程大大的提高了三維設計的效率,但是僅限于材質問題,對模型來說其實沒影響,但是多邊形和nurbs的兼容問題卻完全是模型這一個部分的問題,你可以想象如果這兩種建模方式可以兼容,效率可以提高多少,完全不亞于pbr流程。

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