運用UE和Blocks,僅用兩周打造一個VR游戲
你一開始將登陸一個陌生的荒島中。在發現線索并拉起一個杠桿后,一條巖石通道將為開啟。在游戲的進程中,隱藏的收音機和書籍將為你帶來解開謎題的線索。
剛進入游戲的畫面,啟動機關元素的設計帶來沉浸感
谷歌日前訪問了Jarlan,希望了解更多關于開發過程的細節,以及他有什么建議可以帶給希望通過Blocks和 Ureal 4 引擎開發沉浸式體驗的其他開發者。
谷歌:可以告訴我們在短時間內通過Blocks和Unreal來開發游戲的情況嗎?
Jarlan:兩款軟件的搭配效果非常好。Blocks允許我在建模和概念階段中可視化一切內容,并處于空間環境中。Unreal就像是賦予藝術家一種神奇的力量:無需成為專業的程序員,我也能夠完成構建概念證明示例和實現功能。
我一部分時間在Blocks中試驗我的概念,其余時間則在Unreal中為概念創造基本的功能。這種方法允許快速制作原型,并且有利于在接下來用物體元素(art assets)布置空間。
Unreal中的基礎模型
谷歌:你從中發現了什么要點和訣竅能幫你更容易地建立你的游戲?
Jarlan:能完完全全站在空間環境中大肆建立它的感覺相當棒。
讓我深感震撼的是把場景建造成現實尺寸、站在其中、和用移動按鍵配合我的手臂向前向后的移動模擬在空間中的走動。它讓我更好地理解我想要玩家怎樣在空間中移動,以及有什么東西是需要被放置于其中。再說一次,這一切都僅僅使用Blocks軟件來完成,不需要碼代碼。
在Blocks中模擬走動
另外一個常見的要點是擅用抓取扳機,它是我們的好朋友。在Blocks中大部分時間我都用它來抓去和放置元素(assets)。
在Block中用抓取扳機功能能對齊形狀。
谷歌:你是如何實驗不同的概念和想法的?
Jarlan:我在開始項目時已經構思了幾個不同的概念。Blocks允許我快速為每個概念建立一個模擬模型,從而進行相應的測試。
Blocks是一個驚人的空間原型制作工具。在將場景帶入Unreal之前,我會把它放大并在空間中移動,看看它是否符合我的構思。這節省了我很多的時間。
進一步實現的概念效果
谷歌:在沒有Blocks的情況下,這個流程會發生什么改變呢?
Jarlan:(如果沒有Blocks,)上面這些步驟完成之后,我仍然需要從Blocks中取出幾何圖形,并將帶到3D程序,然后進行相位展開和光照貼圖烘焙。
也就是說,即使我精通傳統的三維建模,但我覺得這個項目需要花費更長的時間才能完成。Blocks幫助減少了一些步驟。在以往,我會模擬出場景,然后導出一些片段,將它們放入游戲引擎中,放置它們,然后來回移動以感受空間的感覺?,F在所有這一切都整合在Blocks之中。哦,更不用說試色了。如果我想嘗試顏色,我在引擎內的測試期間還需要創建材質,并將其放置在每個資源上,這需要花費更多的時間。借助Blocks,我可以很容易地預覽所有內容。
谷歌:你有什么建議要帶給其他游戲開發者的嗎?
Jarlan:繼續探索,求知若渴。尋找新的工具來改善你的過程,不要害怕嘗試新的東西。如果行不通,這也沒關系。與選擇輕松的路徑相比,我們從挑戰中學習到的東西要更多。
市場上處在一些優秀的的低模游戲和藝術家,我認為很多藝術家會從使用Blocks制作VR模型中受益。如果我能在兩周內完成這個項目,我可以想象一個小團隊可以實現的東西。嘗試一下,并在twitter或者哪里中用#MadeWithBlocks標簽發布你的創作或提出問題。
如果你想在HTC Vive上體驗《Blocks Isle》,請點擊下載游戲。
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