教程專題 換一批

準確地說,代碼作為Unity項目里的一種資源,此問題應該擴展到如何組織Unity資源。簡單說說我們的經驗: - Unity有一些自身的約定,譬如項目里的Editor,P...
時間:2018-03-05 11:37:57
分類:圖文教程

nity3D中可以使用本身自帶的地形編輯器,凹凸,貼圖,碰撞,所有你可以想到的功能都可以使用它來完成。這里納金小編為大家帶來如何構建我們的3D的游...
時間:2018-03-05 11:37:42
分類:圖文教程

最近在做一款VR項目,有一個查看功能,分為自由查看和跟隨查看。 自由查看: 第一人稱自由控制查看。使用firstPersonControl即可。 跟隨查看: 攝像機可...
時間:2018-03-05 11:29:31
分類:圖文教程

觀察者設計模式遵循面向對象編程的一個最重要的原則。 這個原則是: 努力實現交互對象之間的低耦合設計。 這意味著你的類應該能夠相互交互,但彼...
時間:2018-03-02 09:24:39
分類:圖文教程

當我在移動設備上工作的時候,我遇到了一個二維的基于網格的動作難題,我遇到了一個復雜的問題,但是使用Unity3D的collision pipeline,我可以用一種可靠的...
時間:2018-03-02 09:17:11
分類:圖文教程

首先玩游戲要足夠多,這是基本條件。 其次是要明白,關卡是為游戲系統服務的。就像知乎里有人問寫作如何安排故事情節,得票最高的解釋是先要設計...
時間:2018-03-02 09:15:23
分類:圖文教程