教程專題 換一批

這是幾種比較有代表性的物體模型面數精簡的方法,用戶在實際項目的制作中只要遵循了本節所講的建模規則與精簡方法,就可以創建出最優化的VR場景。...
時間:2018-08-10 09:35:03
分類:圖文教程

AI原本是一個專業領域,沒什么特別的。作為碼農一枚,筆者的工作內容正好在這個領域。所以“GitChat技術雜談”告訴你一些我知道的。...
時間:2018-07-05 11:54:49
分類:3D生活百科

Unity Shader-深度相關知識總結與效果實現(LinearDepth,Reverse Z,世界坐標重建,軟粒子,高度霧,運動模糊,掃描線效果)...
時間:2018-06-21 10:31:44
分類:圖文教程

【匯寶盆&恩維客】室內設計軟包硬包建模教程,本教程有6個視頻,由簡單到復雜,逐漸進入,希望您喜歡陳老師的教學謝謝。...
時間:2018-06-19 15:08:29
分類:視頻教程

流暢的游戲玩法來自流暢的幀率,而我們即將推出的動作平臺游戲《Shadow Blade》已經將在標準iPhone和iPad設備上實現每秒60幀視為一個重要目標。 以下是我...
時間:2018-05-16 15:16:49
分類:圖文教程
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